1. Bajate el Binary Editor
Resubido y traducido al español por mí
2. Les recomiendo usar una LP Virgen, o sea, no modificada. Lo que necesitamos es el archivo xxxxCG4.smg. Para consegir esto utilizamos el SHXDecoder (si no saben cómo hacerlo fíjense en la sección tutoriales).
3. Abrimos el binary editor
Elegimos el archivo .smg y lo abrimos.
4. Una vez abierto nos vamos a Bookmark -> Auto make bookmarks
Esto nos va a generar todas las imágenes de la LP (esto lo pueden evitar, yo ya lo hice, está en el programa. En vez de poner "make" ponen "load" y en la caprpeta Symbols tienen la de la LP 0039, por ejemplo, si es la que van a usar, es un archivo con extension SLT).
Luego en Bookmarks ponen Save para guardar el mapeado de la LP para próximas ediciones. Esto nos evita hacer todo el proceso otra vez.
5. Ahora se van a Bookmarks -> Select All
6. Se van a font map -> Generate Font Map
Esto nos va a crear 2 archivo uno .bmp y otro .rtf
7. Ahora abren el photoshop o el programa que les guste de edición y abren el bmp
Les va a quedar una imagen como esta, ahora la editan respetando los lugares de las letras y lo guardan con el mismo nombre.
8. Cuando terminan se van otra vez al Binary Editor y se van a Font Map -> Import font map
Cargan el archivo extension rtf (que se llama igual que nuestro BMP) y les va a salir esto.
Para que estó bien, como verán, cada símbolo debe ser reempalzado por el mismo símbolo de nuestro nuevo bmp.
8. Si está todo bien, aprietan Select all -> Import font map. Les va salir una advertencia que les dice que va a modificar el smg, le dicen que sí y listo, no hay que hacer nada más, sólo queda volver a compilar LP con el SHXDecoder, flashearlo y listo.
Espero que les sea de utilidad.























